PlayStation之父预测到2029年将出现AI生成的娱乐内容,同时质疑游戏行业的技术进步 - Notebookcheck-cn.com News - C7C7.APP
久夛良木健指出,游戏行业曾是推动技术进步的重要力量。在早期几代 PlayStation 的时代,开发者采用新技术来提升实时性能和响应速度。然而,他认为,PC 与主机游戏的融合并未带来同等程度的创新。
他指出,游戏开发的复杂性和成本日益增加,并将现代游戏制作与初代 PlayStation 上的Battle Arena Toshinden进行了对比。据久夛良木健介绍,这款游戏由不到10人的团队在大约三个月内开发完成。
他认为,尽管当代游戏投入了大量资源,但与人工智能的进步相比,着色和非玩家角色对话等方面的提升相对有限。
这位前 Sony 高管还强调了目前利用人工智能实时生成视频和音乐的研究。他表示,预计到2028年至2029年前后,这类技术的速度将达到与当前游戏系统相当的水平。
如果这一预测成真,久夛良木健认为,其影响可能远远超出传统电子游戏的范畴。他设想,未来对话、想象和人际互动本身都将成为娱乐内容的形式。
他甚至推测,更广泛的娱乐市场最终可能增长至约3,000万亿日元,而目前游戏市场的规模为逾30万亿日元。这一说法被表述为一种假设性的可能,而非已有定论的市场预测。 [...] 久夛良木健的言论描绘了一种未来:游戏、互动媒体和人工智能生成体验之间的界限将越来越难以区分。不过,2028至2029年这一时间范围仍只是预测,并非已确认的发布计划,也不是对某项新 PlayStation 技术的公告。
来源
4Gamer – Ken Kutaragi 访谈(2026年10月9日)
Joi Ito, CC BY 2.0 [...] Google Logo Facebook Logo Threads Logo Bluesky Logo X (Twitter) Logo Reddit Logo Pocket Logo Flipboard Logo Linkedin Logo Mail Logo
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